Попил 2 при 10
Половинами
Якщо виставлено двох гравців із різних половин столу (одного з 1–5, іншого з 6–10), голосуємо половинами, і ніхто не голосує за себе.
Усі варіанти 1\6, 1\7, 1\8, 1\9, 1\10 належать до цієї схеми: з 6 до 10 → за 1, решта → за іншого виставленого.
Не половинами
Якщо виставлено двох гравців з однієї половини, то 5 гравців за годинниковою стрілкою від першого виставленого (за номерами столу, а не часом виставлення) голосують за нього, решта — за другого.
Варіанти 1\2, 1\3, 1\4, 1\5: з 2 до 6 → за 1, решта → за іншого виставленого.
Попил 3 при 9
Після першого вбитого, коли на голосуванні троє кандидатів. Кожен отримує свій сектор. Голоси за годинниковою стрілкою: 3 поспіль за першого, наступні 3 — за другого, останні 3 — за третього.
Порядок виставлення впливає на розподіл секторів. Якщо хтось із попильних порушує попил («ламає в себе»), усі його руки летять у того, хто не виставив кандидата.
Попил 4 при 8
Одна версія гри
За 8 гравців і 4 кандидатів на кожного припадає по 2 голоси. Розподіл відбувається за годинниковою стрілкою від кожного попильного.
Дві версії гри
За двох конкуруючих версій розподіл голосів враховує обидві. Мета — максимально збільшити ймовірність винесення якнайбільшої кількості чорних за обома версіями одночасно.
Попил 3 при 6
За 6 гравців і 3 кандидатів на кожного припадає по 2 голоси. Це критична ситуація — зазвичай такий попил пропонує Шериф із трьома перевірками або він виникає після подвійного розкриття.
Попил 2 при 6
За 6 гравців і 2 кандидатів голоси розподіляються по 3 на кожного. Схема аналогічна до попилу 2 при 10, але з меншою кількістю гравців.
Попил 2 при 4
За 4 гравців і 2 кандидатів на кожного припадає по 2 голоси. Це фінальний етап, на якому попил часто вирішує результат партії.